둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (9)
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈의 마지막인 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (8)에 이어 Battlefield: Bad Comany 1 & 2, Battlefield 1943등의…
3D 게임을 쉽게 개발하고 만들 수 있게 도와주는 3D 게임 엔진! 어떤 변화 과정을 거쳐 지금 현재에 이르게 되었는지 살펴볼까요?
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈의 마지막인 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (8)에 이어 Battlefield: Bad Comany 1 & 2, Battlefield 1943등의…
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (7)에 이어 고사양과…
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (6)에 이어 Empire…
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (5)에 이어 Unreal…
3D 게임 엔진의 변화 모습을 포스팅 하다보니 문득 이런 생각이 들더군요. 너무 간략하게 글을 끝내지는 않았나. 스크린샷 위주로 구성되어 내용 생략이 많으면 너무 아쉽지 않을까.
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (4)에 이어 F.E.A.R.,…
게임을 플레이 하면서도 놓치기 쉬운 부분이 있습니다. 그것은 바로 게임이 어떤 방식으로, 무엇을 사용해, 어떻게 만들어 지는가에 대해선 간과하기 쉽다는 점입니다. 게임의 발표와 더불어 종종…
공백 기간이 너무 길었던것 같습니다. 매일의 생활과 블로깅, 둘 모두에 정성을 기울여 볼 수 있게끔 균형을 잘 잡아야 겠군요. 혹시라도 이후 글을 기다린 분이 계시다면…
이번 글에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (1)에 이어 계속해서 3D 게임 엔진의 발전 모습에 대해 이야기해 보려합니다. 각 3D 엔진의 발전…
벌써 작년이 된 2009년, 제가 기획 시리즈로 올렸던 글들을 지금도 기억하고 계신지요. ^_^? 상당히 많은 준비 기간과 고민을 거쳐 연재되었던 GUI History (GUI 인터페이스의 역사)…