서지스윈 @IT. 블로그 매거진.

IT와 기술을 이해하고, 유용한 소프트웨어를 발견하도록 돕고 싶습니다. 윈도우(Windows), 맥(macOS), 리눅스(Linux), 스마트폰 앱, 웹 서비스, 기획 시리즈물까지. 더 많은 것을 발견하고, 더 많은 것을 해보세요.

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무선 랜카드 하나로 무선 인터넷(Wi-Fi) 공유를 - Connectify

시간이 지날수록 인터넷에 접속 할 수 있는 장치가 점점 더 늘어나고 있습니다. 컴퓨터, 노트북에서부터 시작해서 스마트폰, 게임기, 게임 콘솔, 가전제품에 이르기까지 다양한 기기가 인터넷에 접속되고 있습니다. 무선 인터넷, Wi-Fi를 통해서 말이지요. 이런 경향은 주변에서 손쉽게 살펴볼 수 있습니다. 스마트폰이나 게임 콘솔, 노트북 등이 있는…

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자신만의 개인 클라우드 운영하기 - Tonido

Tonido는 자기 자신만의 개인용 클라우드를 운영할 수 있도록 해주는 소프트웨어 입니다. 기본적으로 컴퓨터상의 모든 파일을 웹브라우저나 스마트폰을 통해 언제 어디서나 접근할 수 있게 해줍니다. Tonido를 사용하면 문서, 사진, 음악, 비디오를 포함한 모든 파일을 언제 어디서나 사용할 수 있을뿐만 아니라 편리하게 공유할 수도 있습니다. (NAS류이기…

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노래하는 휴머노이드 로봇, HRP-4C

사람처럼 자연스러운 표정으로 분노, 놀람 등의 감정을 표현하거나, 혹은 자연스럽게 걷거나 뛰며 움직이는 휴머노이드 로봇에 대한 연구와 개발은 예전부터 있어 왔습니다. 하지만, 이렇게 실감나게 노래하는 휴머노이드 로봇은 정말 처음 본 것 같습니다. 그 만큼 제가 관심을 가지지 못했던 탓이었을까요. ")//]]> 올해 10월 7일 CEATEC…

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둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (9)

'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈의 마지막인 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (8)에 이어 Battlefield: Bad Comany 1 & 2, Battlefield 1943등의 게임에 사용된 Frostbite 엔진, 페르시아의 왕자 Assassin's Creed 등에 사용된 Anvil / Scimitar 엔진, 그리고 마지막으로 Far Cry 2에…

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CEO, 기업가, 변호사는 잊으십시오. 쥐에게 물어보세요.

트위터를 살펴보고, 구독중인 RSS를 돌던 중 흥미로운 글을 발견했습니다. 교사이자 기업가인 Alex Randall씨에 의해 Computerworld지에 실린 2006년 2월자 기사글인데, 세계 최초의 컴퓨터라 불리는 ENIAC(애니악)의 공동 발명가인 존 에커트(J. Presper Eckert)에 관한 내용이 실려 있었습니다. 흥미롭고 인상적인 글이었는데, ENIAC(애니악)에 대해 무성한 소문처럼 존재하는 여러 도시전설…

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Firefox Sync - 북마크, 암호, 설정 동기화

Xmarks (구. Foxmarks)에 대해 들어 보신적이 있으신지요. Xmarks는 언제 어디서나 자주 찾는 사이트를 바로 열어 볼 수 있도록 북마크(=즐겨찾기)를 자동으로 동기화 해주는 웹브라우저 플러그인 입니다. 파이어폭스를 비롯해서 Internet Explorer, 크롬, 사파리와 같은 다양한 웹브라우저를 지원하기 때문에 말그대로 "언제 어디서나" 북마크에 원하는 사이트를 저장하고 열어…

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둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (8)

'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (7)에 이어 고사양과 사실적인 그래픽으로 널리 알려진 크라이시스, Mirror's Edge, Far Cry 등에 사용된 게임 엔진들에 대해 살펴보겠습니다. CryEngine 크라이텍(Crytek)사는 원래 Nvidia…

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둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (7)

'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (6)에 이어 Empire Earth II/ III, Fallout 3, Oblivion, 페르시아의 왕자 3D, Doom 3, Quake 4, 카운터 스트라이크: 소스, 하프라이프 2, Left…

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둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (6)

'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (5)에 이어 Unreal 2와 함께 익숙하진 않지만 3D 게임 엔진의 발전 과정에 영향을 준 게임 엔진 몇 가지의 모습을 살펴보겠습니다. Torque 엔진…

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쉐이딩(Shading)에 대해

3D 게임 엔진의 변화 모습을 포스팅 하다보니 문득 이런 생각이 들더군요. 너무 간략하게 글을 끝내지는 않았나. 스크린샷 위주로 구성되어 내용 생략이 많으면 너무 아쉽지 않을까. 하는 생각이 말이지요. 그래서 이번 글에선 그런 아쉬움을 조금이라도 덜어보기 위해 쉐이딩에 대해 한 번 정리해 보겠습니다. ^^ 플레이…

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