둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (5)
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (4)에 이어 F.E.A.R.,…
IT와 기술을 이해하고, 유용한 소프트웨어를 발견하도록 돕고 싶습니다. 윈도우(Windows), 맥(macOS), 리눅스(Linux), 스마트폰 앱, 웹 서비스, 기획 시리즈물까지. 더 많은 것을 발견하고, 더 많은 것을 해보세요.
'둠에서 Dunia까지' 포스팅 시리즈에선 3D 게임 엔진의 변화 모습을 순서대로 살펴보고 있습니다. 이번 포스팅에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (4)에 이어 F.E.A.R.,…
게임을 플레이 하면서도 놓치기 쉬운 부분이 있습니다. 그것은 바로 게임이 어떤 방식으로, 무엇을 사용해, 어떻게 만들어 지는가에 대해선 간과하기 쉽다는 점입니다. 게임의 발표와 더불어 종종…
공백 기간이 너무 길었던것 같습니다. 매일의 생활과 블로깅, 둘 모두에 정성을 기울여 볼 수 있게끔 균형을 잘 잡아야 겠군요. 혹시라도 이후 글을 기다린 분이 계시다면…
정말 오랜만에 글을 포스팅 하게 되는군요. RSS 리더를 통해 구독하고 계신 모든분들과 방문해 주신 모든분들께 우선 감사의 마음을 전합니다. 지금껏 포스팅 하지 못했던 연재 시리즈도…
이번 글에선 지난번 글인 둠에서 Dunia까지: 3D 게임 엔진의 역사 (1)에 이어 계속해서 3D 게임 엔진의 발전 모습에 대해 이야기해 보려합니다. 각 3D 엔진의 발전…
증강현실(Augmented Reality)에 대해 들어보신적이 있으신가요? 스마트폰의 본격적인 등장과 함께 자주 접할 수 있는 단어가 바로 이 증강현실 입니다. 그럼 증강현실이란 뭘 의미하는 걸까요. 세부적인 사항을…
벌써 작년이 된 2009년, 제가 기획 시리즈로 올렸던 글들을 지금도 기억하고 계신지요. ^_^? 상당히 많은 준비 기간과 고민을 거쳐 연재되었던 GUI History (GUI 인터페이스의 역사)…
Internet Explorer, 파이어폭스, 크롬과 같은 웹브라우저에서부터 시작해서 워드, 파워포인트, 엑셀과 같은 오피스 프로그램, 포토샵, 탐색기, 그리고 메일 클라이언트에 이르기까지 컴퓨터로 여러 작업을 하다보면 수 많은…
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포토샵 브러쉬가 마음에 들지 않으신가요? 현재 가지고 있는 브러쉬가 하나도 어울리지 않거나 너무 평범하고 지루해 보이시나요? -->
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")//]]> 한마디로 예전과 완전히 다릅니다. 윈도폰7의 첫화면은 다른폰들처럼 정사각형의 일정한 크기를 지닌 광택의 아이콘이 4x4의 형태로 배열되어 있거나 하지 않습니다. 그 대신 거대한 크기를 지닌…